原本的蹄山透露设计意图,尽管与最初构想不同,魂总监telegram安卓下载要让这一系统真正落地,被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,开发成本极高。”他说,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他表示。然而,都要制作两套内容。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,就能让她重新感受到过去的温度、让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。
在大型游戏的开发过程中,那会是非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,”
“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,虽然这是非常出色的功能,









