
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受并从前作吸取到教训。危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作一些构想。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,简直就是动作、所以我们不能只是简单换个皮肤、玩起来停不下来。”
不过会穿插一些动作戏。加个新角色就给他们同样的体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖元素能成为核心。所以在制作《生化危机9》时,我们想确保在本作中,
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